Captain Flip
Dans Captain Flip, recrutez le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible !
Mais les pirates aiment le chaos même au moment du recrutement : quand vous piochez une recrue, choisissez aussitôt de la poser telle quelle dans votre navire... ou de la recruter sur sa face opposée en vous laissant surprendre !
Jouerez-vous plutôt la prudence, le calcul des probabilités ou le risque pour parvenir à rassembler l'équipage le plus efficace ?
Description du produit
Captain Flip vous propose de constituer votre équipage de pirates le plus habilement possible et de jouer avec la chance. Vous devrez constituer un tableau de tuiles équipages à travers 4 univers différents et tenter de les agencer pour marquer un maximum de points. Chaque membre d’équipage dispose de capacités propres pouvant grandement influencer votre score final. Chaque tuile est unique et composée de deux faces proposant l’un des 9 membres d’équipage disponibles.
En piochant une tuile, vous aurez soit le choix de la conserver ainsi soit de la « flipper » une seule et unique fois et d’utiliser son autre face, sans vraiment savoir ce qu’il y a derrière. La mécanique est simple et diablement efficace, doublant ainsi l’effet de surprise, à condition que vous ayez de la chance. Sa fluidité exemplaire, son thème et ses illustrations réussis, son format contenu et sa capacité à mettre l’ensemble des joueurs au même niveau en font un jeu idéal pour nos juniors et il y a de grandes chances que vous preniez autant de plaisir qu’eux !
À votre tour de jeu, piochez une des 72 tuiles Équipage dans le sac en tissu et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quelle sur votre bateau... ou de la retourner ! Mais dans ce cas, la tuile rejoindra forcément votre équipage sur son verso, donc assurez-vous de ne pas la retourner si sa face opposée peut vous être bien plus désavantageuse que son recto !
Aussitôt posée, appliquez son éventuel pouvoir immédiat : repiocher et jouer une tuile, gagner 2 pièces par cartographe déjà dans le bateau, prendre 1 pièce puis retourner 1 tuile adjacente et appliquer sa nouvelle face... Trouvez les meilleures synergies entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau.
Quand un joueur a rempli toutes les cases de son navire, le tour se termine et la partie prend fin. C'est le moment d'appliquer les effets de fin de partie de vos tuiles : gain de points en fonction du nombre de colonnes avec un mousse, ou si la tuile se trouve au sommet de sa colonne par exemple.
Le ou la capitaine possédant le plus d'or remporte alors la partie !
Détails du produit
Joueurs
2 – 5 joueurs
Âge
8 ans et +
Durée d'une partie
20 minutes
Éditeur(s)
PlayPunk
Auteur(s)
Paolo Mori, Remo Condazori
Illustrateur(s)
Jonathan Aucomte

