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Boîte du jeu de société "For A Crown"

For A Crown

32,50€Prix

For a Crown est un jeu stratégique à la mécanique originale de « One-deck building », mêlant bluff, alliance et opportunisme !

Issus de familles nobles, vous êtes prêts à tout pour accéder au trône... sauf que la compétition entre les prétendants est féroce. Arriverez-vous à vos fins pour vous assurer la victoire ? N'oubliez pas d'être opportuniste, ça pourrait vous aider...

En effet, à chaque manche on appliquera l'ensemble des cartes de la pioche commune... où vous allez insérer des mercenaires qui vous appartiennent, recrutés dans des pochettes transparentes arborant votre blason, afin de vous favoriser... ou de défavoriser les autres.

  • Description du produit

    For a Crown est un jeu de société de stratégie et de bluff jouable de 3 à 5 joueurs, dès 8 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par Repos Production. 5 familles pour un Royaume... Jusqu'où irez-vous pour prendre la couronne à vos rivaux ? La bataille des Maisons peut commencer. Dans For a Crown, toutes les alliances et les trahisons sont permises.  For a Crown : Comment jouer ? Une manche de For a Crown se déroule en trois phases. Pendant la phase de recrutement, de la famille la plus influente à la moins influente, on choisit à tour de rôle une carte Mercenaire dans l'une des colonnes disponibles (face visible ou depuis la pioche face cachée),  l'insère dans une pochette transparente portant son blason, puis la place au sommet de la pioche commune. Pendant la phase de révélation, on dévoile une à une toutes les cartes de la pioche commune en appliquant leur effet. Il s'agira donc soit des mercenaires, soit d'événements ciblant certaines familles, afin de modifier votre influence ou celle des autres, de gagner des pièces, d'obtenir des rubis ou d'en faire perdre, d'infliger des ratons voleurs à vos adversaires qui pourront leur subtiliser des rubis, de lancer le dé magique... À tout moment, si vous devez perdre des rubis et que vous n'en avez plus, vendez votre objet précieux et obtenez 10 rubis. Mais si vous aviez déjà vendu votre objet précieux, vous quittez la partie, et vos cartes sont désormais ignorées. Notez cependant que vos rubis sont cachés dans votre coffre, donc vous ne saurez jamais exactement combien vos adversaires en possèdent, et il pourra être bon de laisser croire qu'une famille adverse en a plus que vous afin de concentrer les attaques sur quelqu'un d'autre ! Pendant la phase de fin de manche, on reforme la pile commune à laquelle on ajoute une nouvelle carte Événement aléatoire, et on rend de nouvelles cartes du marché disponibles en modifiant leur coût. La partie s'achève après 4 manches, ou après la manche en cours si une personne a quitté la partie (il serait dommage qu'elle attende trop longtemps la revanche !). On applique d'ultimes bonus (pour la famille la plus influente et possédant le plus de pièces) ou malus (pour la famille avec le plus de ratons voleurs) et la famille avec le plus de rubis remporte la partie !
  • Détails du produit

    Joueurs

    3 – 5 joueurs

    Âge

    8 ans et +

    Durée d'une partie

    30 minutes

    Éditeur(s)

    Repos Production

    Auteur(s)

    Maxime Rambourg

    Illustrateur(s)

    Paul Mafayon

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