Mot Malin
Dans Mot Malin, un joueur tente de faire deviner les coordonnées de son mot avec seul indice. Trouvez le lien qui amènera votre équipe à la victoire.
Description du produit
Dans son mode Classique, vous jouez sur une grille de 4 chiffres par 4 lettres, soit 16 coordonnées différentes. Vous placez un mot sous chaque chiffre et chaque lettre en tête de ligne ou de colonne. Cela forme votre plateau de jeu pour la partie. Chaque joueur prend ensuite une carte Coordonnées qu’il consulte secrètement et le reste des cartes constitue une pioche au centre de la table.
Top chrono, vous avez maintenant 5 minutes pour tenter de placer un maximum de cartes Coordonnées dans la grille.
Un joueur peut, dès qu’il le souhaite, prendre la parole pour prononcer un mot, et un seul, permettant à ses coéquipiers de deviner ses coordonnées. Exemple : la colonne 3 indique le mot “OURS”, la ligne 3 indique le mot “DOCTEUR”, pour faire deviner B3, le joueur peut dire "Vétérinaire".
Si après sa prise de parole, les coordonnées sont correctement trouvées, la carte est alors placée sur la grille. Le cas échéant, celle-ci est défaussée face cachée. Votre but commun étant de réussir à placer un maximum de cartes avant la fin du sablier.
Détails du produit
Joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
7 ans et +
Durée d'une partie
10 minutes
Éditeur(s)
Blue Orange
Auteur(s)
Grégory Grard
Illustrateur(s)
Simon Douchy

