San
A la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur le monde. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Laquelle choisirez-vous ?
Description du produit
Dans le jeu San, chaque joueur construit progressivement son deck pour orienter sa stratégie vers l’une des trois conditions de victoire. Cette triple possibilité crée une tension permanente : faut-il accélérer votre progression sur la piste Propagande ? Saboter l’adversaire via le Virus ? Ou corrompre massivement la Rivière pour contrôler les coûts et sécuriser une victoire rapide?
À votre tour, vous choisissez un type de mercenaires à activer. Ce choix structure totalement votre stratégie : impossible de tout faire à la fois. Il faut planifier, temporiser, surveiller les intentions adverses. De plus, à votre tour vous ne pouvez jouer qu’une faction parmi les trois disponibles et garder en main les cartes que vous n’avez pas pu/voulu jouer. Le gameplay se révèle donc passionnant car en plus de construire votre deck, vous construisez votre main afin de sortir la main ultime le moment venu.
Le système de corruption modifie les coûts de déplacement, le hacking crée une pression constante, et la propagande installe une course augmentant la tension.
Les effets de cartes (multiplicateur, copie, destruction, jeu depuis la défausse) permettent des combos puissants et des retournements spectaculaires.
Détails du produit
Joueurs
2 joueurs
Âge
10 ans et +
Durée d'une partie
25 minutes
Éditeur(s)
Blue Cocker
Auteur(s)
Jules Messaud, Martin Montergnole
Illustrateur(s)
Mathieu Leyssenne

