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Face avant de la boîte du jeu de société "Solstis"

Solstis

13,50 €Prix

Dans Solstis, prouvez votre valeur et gagnez le plus d'étoiles possible en parcourant la montagne et en assemblant le plus grand nombre de tuiles. Rencontrez les esprits de la forêt, allumez des feux sur les sommets en créant un chemin dans la vallée, et sachez profiter des arcs-en-ciel dans ce jeu rapide et familial de construction de panorama.

En essayant à chaque tour d'ajouter deux tuiles d'une même ligne ou colonne à votre paysage, vous verrez ainsi se déployer devant vous une majestueuse montagne !

  • Description du produit

    Solstis est un jeu de capture de tuiles pour 2 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ, édité par Lumberjacks. En des temps très anciens, le passage à l’âge adulte faisait l’objet d’un rite initiatique. Chaque année, au moment où le jour est le plus long, chacun devait s’élancer à la découverte de la montagne voisine, aussi majestueuse qu’inquiétante, pour aller y allumer des feux sur ses sommets. Et, qui sait, peut être rencontrer les facétieux esprits de la montagne... L'expérience est... zen et très rapide à mettre en place ! Pour les grands et les petits ! Solstis – Comment ça marche Dans Solstis, le but du jeu sera de reconstituer un paysage en associant ses tuiles pour faire un maximum de points. Il faudra faire attention à optimiser son paysage sans pour autant laisser à l'adversaire les tuiles lui permettant de trop étendre le sien... Créez aussi des carrés de tuiles pour récupérer des esprits qui vous aideront considérablement en cours ou en fin de partie ! À votre tour, placez une tuile de votre main au centre de la surface de jeu et vérifiez si cela vous permet d'effectuer une capture : en effet, si une tuile de la file au centre de la table appartient à la même colonne (même valeur) ou à la même ligne (même couleur) que votre tuile, prenez ces deux tuiles et placez-les dans votre panorama. Si la tuile récupérée recouvrait une tuile face cachée, dévoilez cette dernière. Si votre tuile ne permet aucune capture, ajoutez-la à la file et dévoilez une tuile de la pioche pour tenter une nouvelle capture. Si c'est encore un échec, vous gagnez une tuile Arc-en-ciel qui sert de joker dans votre panorama. À force d'agrandir votre panorama, vous devriez parvenir à former des carrés de 4 tuiles contigües, qui vous permettront d'attirer un esprit. Les esprits valent des points de victoire mais octroient également un bonus : ajouter à son panorama une tuile de sa main, rejouer un tour, gagner 1 point de victoire par arc-en-ciel... À la fin de votre tour, piochez une nouvelle tuile Paysage. Lorsqu'il n'y a plus de tuiles dans la pioche, vous ne pouvez plus jouer que si vous êtes encore en mesure d'effectuer une capture. La partie s'achève quand plus personne ne le peut plus. Gagnez alors des points pour la plus grande surface de tuiles de votre panorama, pour tous les feux au sommet reliés à la base de votre montagne et pour les esprits rencontrés, et la personne avec le plus de points remporte la partie !
  • Détails du produit

    Joueurs

    2 joueurs

    Âge

    8 ans et +

    Durée d'une partie

    15 minutes

    Éditeur(s)

    Lumberjacks Studio

    Auteur(s)

    Bruno Cathala, Corentin Lebrat

    Illustrateur(s)

    Emmanuel Martin

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